Три причини підштовхнули мене знов узятися за ПЧ:
Брак нових ігор у тому стилі, який мені до вподоби. Навіть нова гра ДеГроса (і остання, за його словами) хоч і майстерна та цікава з технічної точки зору, але не зачепила мене як гравця (переускладнена механіками, а грати типу відеогру на куцому функціоналі QSP це таке собі задоволення).
Брак електрики. Коли вирубають світло, а мобільний інет ледве тягне, сидіти кодити текстову гру в офлайн-режимі — саме воно.
Кодерський інтерес. Хотілося глянути, наскільки складно реалізувати процедурно генерованих NPC. (Як у ZLO, proETO, SchoolLife, 798 etc.)
Причини розтанули.